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「Feel Physics」という物理教育アプリ販売会社で、アプリを開発しています

ゆーじさん発表「HoloLens、Visual Studioを使わずにノーコーディングでバウンディングボックス」

2017年7月15日に行われたHoloLensミートアップ東京第4回でのゆーじ(@yuujii)さんの発表を、ご本人のご承諾を得て記事化させていただきました。

スライド資料は既に公開されています:

www.slideshare.net

上のスライドは、かなり初心者の方でも始められるよう、説明が丁寧です。

一方、この記事は、あるていどHoloLens開発に慣れている方を対象として、主にMRDesignLabの導入にフォーカスしています。ノーコーディングでいい感じのUIを作ることができるので、かなり良さそうなライブラリです。

本記事の開発環境は次の通りです:

  • Unity 5.6.1
  • Visual Studio 2017
  • MRDesignLabs-Unity ??(明示なし)
  • HoloToolkitは使っていません。MRDesignLabsの中のHoloToolkitを使いました(2017年7月16日)。
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HoloLensミートアップ東京でLTしたスライドをアップしました

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LTをしました。

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ここ、ウケるところ。成功して良かったです。

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デモもたくさんの人に触ってもらえました。

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真ん中より左目の上の方にいます(笑)

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内容は下記ページをご参照下さい:

blog.jp.feelphysics.education