Feel Physics Backyard

HoloLensの出張授業をする会社で、教材を開発しています

C#で、UnityのDebug.Logでメッセージに加えてファイル名と行数を表示する

「〆切が近いのに、時間をかけてヘルパークラスを作ってしまった…」

「あほか!」

そんな大したものではないのですが、こんな感じです:

f:id:weed_7777:20170803225933p:plain

要するに、以下のクラスファイルをプロジェクトに入れるだけで、DebugLog

  1. メッセージに加えて
  2. ファイル名
  3. 行数

表示します。

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「過去を聞け」リーンスタートアップのインタビューを改善する

f:id:weed_7777:20170727150234p:plain

ここはとあるスタートアップ企業。私は、新しい製品を決めるための課題インタビューを作っています…

私「明日のインタビューの質問項目を作りました。これで準備はバッチリです!」

先輩「んー、ちょっと待って。質問項目、見せてもらえる?」

「これですけど…」

「これはダメだよ。いいかい、インタビューでは未来のことを聞いてもしょうがないんだ」

「え、でも、この製品を買うかどうかは未来の話ですよ?」

「それはそうだけど、まだ決めていないことを聞いても、回答者はなんとなく適当に答えてしまうんだ」

「では、すでに決めたこと、すなわち過去のことを聞くんですか?でも、具体的にどういう風に聞いたらいいんですか?」

「しょうがないな。いいかい、まず1つ目の質問だけど…」

リーンスタートアップには、

  • 顧客インタビュー
  • 課題インタビュー
  • ソリューションインタビュー

の3つがあります。事前に用意した質問を、友人にアドバイスしてもらって改善しました。その結果、内容の充実した結果を得ることができました。

どのように改良して、どんな回答が得られたのか?公開できる範囲で述べたいと思います。

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