Feel Physics Backyard

HoloLensの出張授業をする会社で、教材を開発しています

2017-10-31から1日間の記事一覧

シェーダで色を変更する、おまじないを省いたコード付き

緑と青をうっすらと塗ります。 おまじないを省いたコード Shader "Custom/MyVertexShader4" { color += float4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); } コード全体 Shader "Custom/MyVertexShader4" { Properties { _Texture("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tag…

頂点シェーダに挑戦、おまじないを省いたコード付き

各頂点のx座標を3、y座標を3増やすような頂点シェーダを書いてみます。 おまじないを省いたコード Shader "Custom/MyVertexShader3" { v.vertex.x += 3; v.vertex.z += 3; } おまじないを含んだコード Shader "Custom/MyVertexShader3" { Properties { _Diff…

シェーダからおまじないを取り除いた裸のコードはシンプルだった

Unityのシェーダの勉強を始めました。 まず、シェーダを書くにはSublime TextでShaderLangageというパッケージを入れるとSyntaxHighlightされて書きやすいです。 さて、最初に勉強するシェーダのコードはほとんどがおまじないだとわかりました。 例えば以下…