Unityのスクリプトでは、シーン名をそのまま使うと、シーン数が多くなってくるとタイプミスなどが怖いところです。ここはenumでシーンのリストを定義して、補完できるようにしましょう。簡単なコードで実現できます。DictionaryとLinqを使っています。
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