Weed.nagoya:便利ツールでネット活用

「Feel Physics」という物理教育アプリ販売会社で、アプリを開発しています

開発-HoloLens

MixedRealityToolKitの登場で変わったHoloLensプロジェクトの起こし方

MRDesignLabsからHoloToolkitがなくなりました。つまり、別途HoloToolkitを導入しなければならなくなりました。 ところがHoloToolkitリポジトリもなくなり、代わりにMixedRealityToolkitリポジトリができました。このリポジトリからHoloToolkitがダウンロー…

C#で、UnityのDebug.Logでメッセージに加えてファイル名と行数を表示する

「〆切が近いのに、時間をかけてヘルパークラスを作ってしまった…」 「あほか!」 そんな大したものではないのですが、こんな感じです: 要するに、以下のクラスファイルをプロジェクトに入れるだけで、Debug.Logは自動的に メッセージに加えて ファイル名と…

HoloLensのMRDesignLabに入っているプレハブ、インターフェースの一覧

MRDesignLabに、どんなHoloLensプレハブとインターフェースが入っているのかを確かめました。

MacからWindowsに移って3ヶ月経った Windows OSとmacOS、Visual StudioとXcodeの違い

Macを5年使ってきたのですが、今年の5月からWindowsに乗り換えました。3ヶ月使ってみました。そのあいだにわかった違いや感想を書こうと思います。 先に結論を書いておくと、「最近のAppleはイマイチだなー」と思いながらMacを使っている方は、現時点では「…

ゆーじさん発表「HoloLens、Visual Studioを使わずにノーコーディングでバウンディングボックス」

2017年7月15日に行われたHoloLensミートアップ東京第4回でのゆーじ(@yuujii)さんの発表を、ご本人のご承諾を得て記事化させていただきました。 スライド資料は既に公開されています: HoloLens Meetup vol.4 俺達が作るべきMR from yuu jii www.slideshare.n…

HoloLensミートアップ東京でLTしたスライドをアップしました

LTをしました。 ここ、ウケるところ。成功して良かったです。 デモもたくさんの人に触ってもらえました。 真ん中より左目の上の方にいます(笑) 内容は下記ページをご参照下さい: blog.jp.feelphysics.education

HoloLensアプリを展示会に出し、良い体験をしてもらうためにできる15の事項

2017年8月6日:昨日今日とMaker Faire TokyoでHoloLensアプリを展示しました。いろいろと気づきがあったので、本記事の先頭に6項目、加筆します。 2017年7月15日:ミートアップでデモを行い、加筆しました。ボードとUSBケーブルについてです 今日、HoloLens…

HoloLensで使うVuforiaのARマーカーは、スマホに表示するのが便利

VuforiaのARマーカーをどうやって共有したらいいんだろう?と思ったらスマホに画像を表示させればOKでした。照り返しもないし、一発で認識してくれるし、これは便利だなあ。

HoloLensアプリ名を変える

たったこれだけのことに半日、費やしました。辛いなあ😩 「Files」→「Build Settings」→「Player Settings」→「Product Name」

Unity PlayerでのHoloLensCameraの移動が速すぎるので遅くする

HoloToolkit-Unityに入っているHoloLensCameraを、MainCameraを消して代わりに入れると、Unity Editor上で実行したときに視点の移動・回転ができるようになります。視点の移動は前後左右上下がWSADQEです。 しかしこのカメラ、私のプロジェクトでは移動速度…

Fusion360で4角錐をつくる

まず「スケッチを作成」ボタンを押します 底面をつくる平面を選びます ハンドツールで見ている場所を調整します スケッチ→長方形→2点間の長方形 1点目をクリックして正方形をつくります まちがってドラッグしてました。クリックです。 斜めの方向から見るよ…

「Unityの実行画面の中で歩き回りたくないですか?」HoloLensCameraが便利

HoloToolkit-UnityのプレハブにHoloLensCameraというものが入っています。これを使うと、Unityエディタ上で実行したときに前後左右昇降(それぞれWSADQEキー)にカメラを移動させたり右クリックしたままドラッグしてカメラの向きを変えることができます。 以…

【HoloLens】Unity上の3Dモデルの表裏が逆になっているのを直す

HoloLens開発をしていて困ったことがありました。 以下のように表示がおかしいです。 ジン@エンカツ | ホロカツ(@diberidarshi)さんが教えてくれました。 「モデルデータの表裏が逆で、カリングされてそうな気がします。」 やってみました。 サーフェスの裏…

簡単なアプリを実際に動かすHoloLens初心者向け勉強会の内容(4)エアタップでスクリプト実行

いよいよC#のプログラムをカメラに割り付け、エアタップでモデルを複製して落下させるようにします。プログラムの中身も解説します。音声認識もできるようにします。

簡単なアプリを実際に動かすHoloLens初心者向け勉強会の内容(3)モデルのアニメーション有効化

いったん真っ白なプロジェクトに戻って、UnityにUnity-chanというモデルをインポートし、静止ではなくまばたきや姿勢を変えたりするようにします。ぐっとHoloLensアプリっぽくなります。

簡単なアプリを実際に動かすHoloLens初心者向け勉強会の内容(2)初めてのデプロイ

まずはHoloLensの公式チュートリアルである「Holo World」をやってみます。ここではプログラミングはしませんが、UnityとVisual Studioという開発環境を整え、アプリをビルドし、HoloLensで動かしてみます。

HoloLens情報を探すためのサイトマップを作ったのですが…

ががーん。地図を作りました。Microsoftの HoloLens 情報をちまちま一つ一つリンクを開けて確かめて、以下のリンクのページを作ったのですが、そのあとに、develog.holoさんのサイトにまとめられていたことが分かりました でもせっかく作ったので公開してお…

簡単なアプリを実際に動かすHoloLens初心者向け勉強会の内容(1)開発環境の構築

複合現実とは、実際の視野に仮想の映像を重ねて見ることができる技術で、例えば脈動する心臓を首を動かして上下左右から眺めることができます。まずはHoloLensの開発環境をセットアップしましょう。