HoloLensのシェアリングで生成したオブジェクトはデフォルトではSharingオブジェクトの子になります。Sharingオブジェクトは実行時にDontDestroyOnLoadに入ってしまうので、シーンからGameObject.Find()などでシェアリングで生成したオブジェクトを取得できません。
解決策としては、「SharingStage」のようなオブジェクトを作って、シェアリングでオブジェクトを生成する際はそれ(「SharingStage」)の子として生成するのが良いでしょう。
HoloLensのシェアリングで生成したオブジェクトはデフォルトではSharingオブジェクトの子になります。Sharingオブジェクトは実行時にDontDestroyOnLoadに入ってしまうので、シーンからGameObject.Find()などでシェアリングで生成したオブジェクトを取得できません。
解決策としては、「SharingStage」のようなオブジェクトを作って、シェアリングでオブジェクトを生成する際はそれ(「SharingStage」)の子として生成するのが良いでしょう。