Feel Physics Backyard

HoloLensの出張授業をする会社で、教材を開発しています

Unity PlayerでのHoloLensCameraの移動が速すぎるので遅くする

HoloToolkit-Unityに入っているHoloLensCameraを、MainCameraを消して代わりに入れると、Unity Editor上で実行したときに視点の移動・回転ができるようになります。視点の移動は前後左右上下WSADQEです。

しかしこのカメラ、私のプロジェクトでは移動速度が速すぎて見たい場所にたどり着けませんでした。そこで、HoloLensCameraの移動量を変えます。

まず以下をクリックして:

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減らします:

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同様にXZTranslationAxisも減らします。どうでもいいですがtranslateって英語でこういう使い方もあるんですね。

これで、実行画面では右クリックしたままにするとFPSのような感じで移動することができます。

冬は起きてから布団を出て暖房をつけるのが億劫

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もうローカルの時代じゃないですよね

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Fusion360で4角錐をつくる

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  1. まず「スケッチを作成」ボタンを押します
  2. 底面をつくる平面を選びます
  3. ハンドツールで見ている場所を調整します
  4. スケッチ→長方形→2点間の長方形
  5. 1点目をクリックして正方形をつくります
  6. まちがってドラッグしてました。クリックです。
  7. 斜めの方向から見るようにします
  8. もっと高くしたいので縮小します
  9. 「構築」ボタンを押します(構築→オフセット平面も同様です)
  10. オフセットしたい平面を選択します
  11. ハンドルを引っぱってオフセットした平面を引き上げます
  12. 「OK」をクリックします
  13. 「スケッチを作成」ボタンを押します
  14. オフセットした平面を選択します
  15. スケッチ→点
  16. オフセットした平面の中心に点を描きます
  17. 作成→ロフト
  18. まず、底面の正方形を選択します
  19. 次に、オフセットした平面の点を選択します
  20. 「OK」をクリックして、できあがりです

明日には忘れていそう…

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