Feel Physics Backyard

HoloLensの出張授業をする会社で、教材を開発しています

2017-01-01から1年間の記事一覧

あの2016年に買ったガジェット、今でも使ってます?2017年の使用レポート

気づいたら2017年も大晦日でした。いまさらですが、2016年に購入したガジェット、USBケーブルからホームプラネタリウムまで、Amazonの注文履歴を見ながら2017年末現在の「現役度」(今でもバリバリに使っているものから、そうでないものまで)を5段階評価し…

今日のTechネタ

「サポートが喜ぶ伝え方」Chromeでドメイン名変更等でキャッシュを削除するには「設定→閲覧履歴データを消去する」。サポートに聞いたら「他のブラウザでもそうか?」と聞かれて解決。ちなみに状況を伝えるためにWin + Gで画面を動画録画してGoogleフォトで…

今日のTechネタ

「OculusでSteamのアプリを実行するには」まずOculusストアから「BigScreen」アプリをインストールし、起動する。するとPCのスクリーン画面が表示され操作できるようになるので、その中でSteam VRアプリを実行する(Steam VRがすでに起動されている場合は、…

今日のTechネタ

AI支援付き開発環境と思いきや「音声認識で人間に対応するAIアシスタントのLexとPollyが用意されており、ゲームやショッピングの際の相手にすることが可能」なんじゃそりゃ>AmazonがブラウザベースのVR/AR開発向けアシストツール「Sumerian」を発表 - GIGAZ…

今日のTechネタ

私は常用してます。アウトプット多めの人にオススメ>URLコピーツールのCreate Linkが便利なのでぜひ使ってほしい | Developers.IO https://t.co/GSgQPd1ZDY #Tech— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年11月30日twitter.com

今日のTechネタ

Google Keepが日本語OCRに対応した模様。あとは引越しツールが出るのを待ってEvernoteから移住だな。#Tech pic.twitter.com/M2qESoxuLx— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年11月28日twitter.com

特定のメッシュの色を変えるシェーダプログラミング、おまじないを省いたコード付き

おまじないを省いたコード Shader "Custom/MyShader53-2" { customData = sin(v.vertex.y + _Time.x * 20); color += float4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) * customData; o.Albedo = tex2D(uv_Texture).rgb; } 全コード Shader "Custom/MyShader53-2" { Properties {…

シェーダで色を変更する、おまじないを省いたコード付き

緑と青をうっすらと塗ります。 おまじないを省いたコード Shader "Custom/MyVertexShader4" { color += float4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); } コード全体 Shader "Custom/MyVertexShader4" { Properties { _Texture("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tag…

頂点シェーダに挑戦、おまじないを省いたコード付き

各頂点のx座標を3、y座標を3増やすような頂点シェーダを書いてみます。 おまじないを省いたコード Shader "Custom/MyVertexShader3" { v.vertex.x += 3; v.vertex.z += 3; } おまじないを含んだコード Shader "Custom/MyVertexShader3" { Properties { _Diff…

シェーダからおまじないを取り除いた裸のコードはシンプルだった

Unityのシェーダの勉強を始めました。 まず、シェーダを書くにはSublime TextでShaderLangageというパッケージを入れるとSyntaxHighlightされて書きやすいです。 さて、最初に勉強するシェーダのコードはほとんどがおまじないだとわかりました。 例えば以下…

Gmailでもらったメールの差出人を自分の連絡先に入れる方法

Gmailでもらったメールの差出人を自分の連絡先に入れる方法。ちょっとわかりにくいような… #Tech pic.twitter.com/htb3xLamij— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年9月20日twitter.com

UnityのUpdate()をマネージャで管理して、重くて遅かったアプリを軽く速くする

処置前: 処置後: 「先輩、Unityアプリが重いんですけど」 「1フレームでUpdate()は何回呼んでる?」 「100回です」 「あー、それはマネージャをつくって管理した方がいいな。やり方を教えよう」 「ありがとうございます!」 UnityのUpdate()のコールは数が…

「Snapseed」というアプリのレベル補正がいちばん使いやすい

いろいろ試した結論としては、「Snapseed」というアプリのレベル補正がいちばん使いやすい。#Tech pic.twitter.com/2wgOTRAtt0— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年9月18日twitter.com

Edgeの拡張機能。60個ぐらいある。

Edgeの拡張機能。60個ぐらいある。Evernote、AdBlock、OneNote、マウスジェスチャなど。ないことはないけど、まだまだ少ないかな。#Tech pic.twitter.com/6YA3bcUWqj— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年9月8日twitter.com

VagrantをPuTTYから使うとき、insecure_private_keyが見つからない

Vagrantにログインするには、以前はユーザー名:vagrant、パスワード:vagrantでOKだったのですが、今はvagrantがSSH鍵を用意してMac/Unixでは「vagrant ssh」で簡単にログインできます。 Windowsの場合、PuTTYがSSH鍵を自動で認識しないなど、追加の設定が…

「一歩ずつ」Chromeでデバッグのためにステップ実行している画面

「一歩ずつ」 #Tech Chromeでデバッグのためにステップ実行している画面。あやしい辺りの先頭にブレークポイントを置き、ここでは2回ステップインし、2回ステップオーバーする(ここでステップインするとjQueryのコードの海に潜ってしまう)とエラーが出てデ…

MixedRealityToolKitの登場で変わったHoloLensプロジェクトの起こし方

MRDesignLabsからHoloToolkitがなくなりました。つまり、別途HoloToolkitを導入しなければならなくなりました。 ところがHoloToolkitリポジトリもなくなり、代わりにMixedRealityToolkitリポジトリができました。このリポジトリからHoloToolkitがダウンロー…

HoloLens MRDesignLab 対象別文献リスト

誰でも編集できますので、不足などありましたら追記していただけると大変助かります。どうぞよろしくお願いします。 docs.google.com

Zapierを使って画像付きのFacebook投稿を、元の画像を保持しつつ、別の場所に投稿する

最近は機械翻訳の性能も上がっているし、例えば自分のFacebookページの英語版が自動的に生成されるといいですよね。これを実現するため、Zapierという高機能版IFTTTのようなサービスを使います。元の画像を保持しつつ、別の場所に投稿するようにします。

今度は私のIT系ブログに来てくださった方々のWindows OSのバージョン

「意識高い」 #Tech 今度は私のIT系ブログに来てくださった方々のWindows OSのバージョン。歴史ブログに比べると10が多くて意識が高いことが伺われますが、それでも半分くらい? pic.twitter.com/PJCXIutYhF— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年8月7日tw…

C#で、UnityのDebug.Logでメッセージに加えてファイル名と行数を表示する

以下のクラスファイルをUnityのプロジェクトに入れるだけで、DebugLog はコンソールに 1. メッセージに加えて 2. ファイル名と 3. 行数も表示します。ログの該当行をダブルクリックするとソースコードの該当行に飛びます。

このブログに来ている訪問者の方々のWindowsのバージョン

「2020年」 #Tech 私の歴史ブログの訪問者のWindows OSのバージョン。10より7の方がまだまだ多いんですね。プログラマー仲間も「7は良い。2020年まで7を使い続ける」と言ってます。 pic.twitter.com/9BBg2YPGoC— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年8月2…

JS概観

「JS概観」#Tech これからJSを始める人にはわかりやすそうな図。jQueryが入っていないのは実態としては疑わしいけど😅A Modern Day Front-End Development Stack https://t.co/Jjty4pYnlg pic.twitter.com/BftfsLsBvp— 植田達郎@疲労困憊 (@weed_7777) 2017年7…

「過去を聞け」リーンスタートアップのインタビューを改善する

リーンスタートアップには、顧客・課題・ソリューションインタビューの3つがあります。事前に用意した質問を、友人にアドバイスしてもらって改善しました。その結果、内容の充実した結果を得ることができました。

Gear VRとGalaxy S8+を体験できるGalaxy Studioに行ってきた

「Galaxy Studio」は、6月8日より発売を開始した同社の新モデル「Galaxy S8/S8+」を記念して開催されているVR体験施設です。平日午前中に訪れたので、並ばずにすべて体験できて良かったです。

HoloLensのMRDesignLabに入っているプレハブ、インターフェースの一覧

MRDesignLabに、どんなHoloLensプレハブとインターフェースが入っているのかを確かめました。

このブログについて

私は、「Feel Physics」という物理教育アプリ販売会社で、アプリを開発しています。 feelphysics.education このブログでは、以下の事柄を書いています。

この記事、イイネ!

「この記事、イイネ!」 #Tech Instapaperに入れた記事をKindleで読んでいると、たまに「この記事いい!ツイートか投稿で発信したい」と思うことがあります。そこで、このIFTTTレシピ。Kindle上のInstapaperでLikeすると、その記事をツイートします。 pic.tw…

MacからWindowsに移って3ヶ月経った Windows OSとmacOS、Visual StudioとXcodeの違い

Macを5年使ってきたのですが、今年の5月からWindowsに乗り換えました。3ヶ月使ってみました。そのあいだにわかった違いや感想を書こうと思います。 先に結論を書いておくと、「最近のAppleはイマイチだなー」と思いながらMacを使っている方は、現時点では「…

「あら、動いちゃった」30分でHTC Viveのプロジェクトを実機で動かせます

「あら、動いちゃった」 #Tech このページを使うと、HTC Viveのプロジェクト作成→実機で動かすことが、必要にして十分な説明な絶妙なさじ加減の説明で、30分もあればできてしまいます。本当に簡単です。https://t.co/Bb3H6zO0xP— 植田 達郎@やや好調 (@weed_…