緑と青をうっすらと塗ります。
おまじないを省いたコード
Shader "Custom/MyVertexShader4" { color += float4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); }
コード全体
Shader "Custom/MyVertexShader4" { Properties { _Texture("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert finalcolor:mycolor struct Input { float2 uv_Texture; }; sampler2D _Texture; void mycolor(Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color) { color += float4(0.0, 0.5, 0.5, 1.0); } void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o) { o.Albedo = tex2D(_Texture, IN.uv_Texture).rgb; } ENDCG } FallBack "Diffuse" }