この記事はHoloLensに関する下記記事を前提にしています。
まず、PrefabSpawnManagerでSpawnするときの最後の引数をtrueにします。
this.spawnManager.Spawn(spawnedObject, position, rotation, null, "SpawnedMagnet", true);
すると、生成したオブジェクトにOwner情報が含められるようになります。これを取り出すには、DefaultSyncModelAccessorコンポーネントを使います。DefaultSyncModelAccessorコンポーネントは、PrefabSpawnManagerで生成したオブジェクトに自動的にアタッチされるスクリプトです。自動的にアタッチされるコンポーネントには、他にもTransform Synchronizerがあります。
このDefaultSyncModelAccessorコンポーネントからオブジェクトの様々なプロパティにアクセスすることができます。
int userId = GetComponent<DefaultSyncModelAccessor>().SyncModel.OwnerId;
あれ、UserIdってlongじゃなかったっけ…